


Seligman, Martin E.P. “Learned Helplessness.” Annual Review of Medicine, 1975.3. Hệ thống phần thưởng và tiến trìnhNgười chơi được thưởng điểm và tiền ảo dựa trên hiệu suất đua và khả năng câu được cá quý. Số tiền này dùng để nâng cấp xe, cần câu, mồi và mở khóa các khu vực mới. Trò chơi còn có bảng xếp hạng toàn cầu, thách thức người chơi trên toàn thế giới tranh tài.Ngoài ra, yếu tố “ngẫu nhiên có tính toán” cũng được áp dụng: mỗi lần chơi là một h

Siêu
“The Dog House” trong văn hóa phương Tây không đơn thuần là nơi nuôi chó mà còn mang nghĩa bóng là nơi lưu đày tạm thời những ai bị giận dữ, bị thất sủng, hay bị xã hội khước từ. Khi đặt câu hỏi “Dog or Alive”, chúng ta không chỉ nói đến sự tồn tại về mặt thể xác, mà còn muốn truy vấn đến giá trị của sự sống đó: sống có phẩm giá, hay chỉ đơn thuần tồn tại như một con vật?4.3. Biểu tượng siêu lớnTrong một số vòng, có thể xuất hiện biểu tượng chiếm toà


Nhận
Trò chơi tạo ra ảo giác rằng người chơi hoàn toàn kiểm soát kết quả thông qua các lựa chọn xếp kẹo. Thực tế, các yếu tố ngẫu nhiên vẫn đóng vai t

Tran
THE DOG HOUSE – DOG OR ALIVE: MỘT PHÉP ẨN DỤ VỀ Xà HỘI HIỆN ĐẠI1. Giới thiệu tổng quan về thế giới đại dương trong “Beware The Deep Megaways”Đại

