


II. Khái niệm và phạm vi của “Supermania”Khác biệt hóa trải nghiệm: Từ món ăn, không gian, cách phục vụ đều mang tính giải trí và bất ngờ.Gắn kết cảm xúc: Khách hàng không chỉ nhớ món ăn, mà còn nhớ cảm xúc, tiếng cười và khoảnh khắc bên bạn bè, gia đình.Thích nghi với thị trường trẻ: Mô hình phù hợp với thế hệ khách hàng mới – những người coi trọng trải nghiệm, hình ảnh và sự tương tác trên mạng xã hội.7. Thách thức và triển vọng phát triểnTuy nhiên

Bành
2. Câu chuyện thương hiệu: Từ chiếc thuyền đánh cá đến thương hiệu triệu đôIV. Supermania như một hiện tượng văn hóa đại chúng1. Sự phổ biến trên toàn cầuKhông giống như nhiều hiện tượng văn hóa chỉ giới hạn trong phạm vi địa phương, Supermania là một hiện tượng toàn cầu. Các bộ phim của Marvel hay DC được chiếu tại hàng trăm quốc gia, các sản phẩm liên quan được tiêu thụ khắp thế giới, tạo nên một hệ sinh thái tiêu dùng khổng lồ.2. Tính tương tác cộ


Quay
3. GIÁ TRỊ VĂN HÓA – LỊCH SỬ GẮN VỚI THÁCBiểu tượng giá trị cao: John Hunter, Pharaoh Tut, tượng Anubis, con mắt của Horus – mang giá trị thưởng

Vua
Âm thanh trong game là sự hòa quyện giữa âm nhạc cổ đại và nhịp điệu hiện đại, giúp người chơi cảm thấy như đang thực sự bước vào một cuộc phiêu

