


1. Joker của Nỗi Đau – Người mang vết thương không lànhMột kẻ nghệ sĩ điên loạn, lấy sân khấu làm chiến trường, lấy khán giả làm con tin. Hắn yêu cái đẹp nhưng lại dùng cái đẹp để gieo rắc sự hủy diệt. Hình tượng này phản ánh mối liên hệ giữa sáng tạo và tự hủy.Joker của Công Nghệ và Trò Đùa Kỹ Thuật SốMột Joker sống trong thời đại số hóa, sử dụng meme, AI, mạng xã hội để gây hỗn loạn. Hắn không cần xuất hiện, nhưng có thể khiến cả thế giới điên loạn

Kho B
3. Tâm lý học người chơi: Cảm xúc và hành vi1. Nhân vật chính: Doug – Người khai thác không biết mỏi mệtDoug không phải là một anh hùng siêu năng lực. Anh ta là một người thợ mỏ bình thường, với chiếc mũ bảo hiểm, đèn pin và hộp thuốc nổ. Nhưng chính sự giản dị ấy lại làm nên sức hấp dẫn của trò chơi. Doug đại diện cho hình ảnh của con người hiện đại – liên tục đào sâu vào thế giới phức tạp, vừa để tìm kiếm phần thưởng (kho báu), vừa để tránh né nhữn


IPL
Trẻ em: Học được cách nhận diện cảm xúc thông qua màu sắc, vị ngọt, tính cách nhân vật. Từ đó hình thành khả năng điều tiết cảm xúc, biết đồng cả

poke
6. Phân tích hành vi người chơi và tính gây nghiệnTrong khi đó, điểm hạn chế là thiếu tính năng mua vòng quay miễn phí – một yếu tố được nhiều ng

