


KẺ TRỘM – HIỂU VỀ NGUYÊN NHÂN, HẬU QUẢ VÀ GIẢI PHÁPHành vi tung đồng xu – một mặt là mặt ngửa, một mặt là mặt sấp – đã xuất hiện từ thời cổ đại và vẫn còn tồn tại trong đời sống đương đại. Dù là quyết định mua gì, yêu ai, hay thậm chí là quyết định sống còn trong các tình huống nguy hiểm, tung đồng xu có thể là một cách để “trao quyền” cho số phận, cho sự ngẫu nhiên quyết định thay cho con người. Hành vi đó, đơn giản là vậy, nhưng ẩn chứa nhiều lớp ý

hành
Hiệu ứng "gần thắng" (near-miss): người chơi thường cảm thấy rằng mình “suýt nữa đã đúng”, điều này kích thích não tiết dopamine, thúc đẩy hành vi chơi tiếp.Dota Hi-Lo là một phần mở rộng thú vị nhưng đầy tranh cãi trong cộng đồng game Dota. Dưới góc nhìn giải trí, trò chơi này có thể mang lại cảm giác hồi hộp và phần thưởng hấp dẫn. Tuy nhiên, nếu không kiểm soát tốt, nó có thể trở thành con dao hai lưỡi gây hại đến tâm lý và tài chính của người chơ


Ngộ
Chính trong những khúc quanh ấy, con người học được nhiều nhất. Và có lẽ, chính những lối đi “zíc zắc” mới đưa chúng ta đến được những đỉnh cao m

Soi
6. Ứng xử với thế giới zíc zắcHy Lạp cổ đại: người ta dùng đồng xu để quyết định kết quả tranh chấp nhỏ.La Mã: có thuật ngữ “Navia aut Caput” (tà

