Trò chơi sử dụng biểu tượng học (semiotics) để tạo ra liên kết cảm xúc. Cỏ bốn lá không
Medusa
tất cả tạo nên một trải nghiệm nhập vai, khiến người chơi có cảm giác như bước vào một hành trình truy tìm kho báu kỳ ảo.Ngoài ra, sự xuất hiện không đều nhưng