Showdown
II. Lịch Sử và Sự Phát Triển
Mục tiêu là tạo t
6. Hướng
I. Nguồn
Thang điểm từ Niu 1 đến Niu
Kiểm soát cảm xúc
Lịch sử d
3. Yếu tố