Tây Bộ Phong Vân

Chiến tranh đỏ và đen

Siêu thị hoa quả

Ga

Với thàn

Đá Quý Ser

6. Tâm lý học trong thiết kế game – yếu tố giữ chân người

KHO BÁU AI CẬP May 3, 2012 - 8:00 am

BXH nhà

3. Hình ảnh và âm thanh – Một bản giao hưởng của thiên nhiênChính điều này đã khiến cho hình ảnh Samurai không bị bó hẹp trong khuôn khổ vũ lực, mà trở thành biểu tượng của văn hóa Nhật

Đua ngựa phổ biến ở đâu? May 3, 2012 - 8:00 am

Số lần vô

Hot to Burn Multiplier – Sức hút mãnh liệt từ ngọn lửa cổ điển3.1. Yếu tố ngẫu nhiên và ảo tưởng kiểm soátNgười chơi thường cảm thấy mình có “chiến thuật” hay “may mắn riêng” dù trò chơi hoàn toàn phụ thuộc vào RNG (random number generator). Cảm giác “gần trúng” cũng góp phần kích thích họ tiếp tục quay, dẫn đến hiện tượng chơi quá đà.3.2. Cơ chế củng cố gián đoạn (inter

Andar Bahar May 3, 2012 - 8:00 am

Wanbao Dino

Ba nền tảng ấy hòa quyện trong đời sống võ sĩ như máu thịt

King Kong May 3, 2012 - 8:00 am

Sòng bạc tiền thật t

Hề triết học (Joker Triết lý): phản ánh sự tách rời khỏi c

Giải bóng ném May 3, 2012 - 8:00 am
  • Chơi
    December 13, 2011 - 1:50 pm

    Hãy tưởng tượng một buổi sáng đầu tuần

  • Luật
    December 13, 2011 - 1:50 pm

    Điều này không chỉ tạo ra sự phong phú

  • Đấu
    December 13, 2011 - 1:50 pm

    (3) Nhân (仁 – Nhân từ): Một chiến binh